Güvenlik

Poker Yazılımımız için Veri Gizliliği

Müşteri bilgisayarlarında çalışan müşteri yazılımlarımız ile sunucularımız arasındaki tüm iletişimler şifrelenmektedir. Doğrusunu söylemek gerekirse, şifreleme güvenliği garanti altına almamaktadır. Örneğin, tüm oyuncuların cep kartlarının herkese transfer edildiği bir site, şifreleme gözetilmeksizin güvenli değildir. Güvenlik sistemini ve politikalarımızı tasarlarken işte bu yüzden bu denli efor sarf etmiş bulunmaktayız.

Güvenliğin önemli bir faktör haline gelmesindeki ilk nokta, müşteri yazılımının PlaylogiQ Poker sitesinden indirildiği andır. Müşteri yazılımının değiştirilmemiş bir şekilde yüklendiğinden emin olmamız gerekmektedir.
Bu zorunluluk hususunda, Data Protection Directive (EC Directive 95/46/EC) ve Electronic Communications Privacy Directive (EC Directive/2002/58/EC) dikkate alınarak Data Protection Art, yasal uyarılar ve/veya Avrupa’daki benzer kurallar olmak üzere ilişkili tüm kurallara bağlı kalmaktayız.

Gizli anlaşma, iki veya daha fazla oyuncunun, online poker esnasında birbirlerine ellerini göstermesi veya aralarında gizlice anlaşarak oyundaki kartlarını birbirlerine ifşa etmesidir. Bunu tespit etmek daha zordur, zira tüm oyuncuların kartları oyun bittikten sonra incelenebilir. Gizli anlaşma her ne kadar karışık olursa olsun, gizli anlaşma haricindeki bir şekilde asla oynanamayacak bir oyunu içermesi gerekmektedir. Tespit seçeneklerimiz, olağandışı oyun modellerini yakalamayı ve ayrıntılı manüel bir soruşturma yapacak olan güvenlik personelini uyarmayı amaçlamaktadır. Tüm oyuncuların gizli anlaşmaya yönelik ihbarlarını da soruşturmaktayız. Eğer bir oyuncunun bir tür gizli anlaşmaya dahil olduğu ortaya çıkarsa, hesabı kalıcı olarak kapatılacaktır.
Kasten Çip Kaybetme, bilinen bir gizli anlaşma türü olup, özellikle çoklu masa turnuvalarında, iki veya daha fazla kişinin erken turlarda baş başa kaldıklarında çipleri tek bir oyuncuda toplayarak o kişinin kazanma şansını arttırmalarıdır. Kazanç daha sonra ortaklar arasında paylaşılır.
Para aklama yasa dışıdır ve böylesine bir durum hakkında büyük şüphe duyduğumuza karar verirsek hesabınızı çabucak kapatıp olayı yetkili birimlere bildireceğiz.
“Anyone who considers arithmetic methods of producing random digits is, of course, in a state of sin.” – John von Neumann, 1951.

Adil ve tahmin edilemez bir kağıt karıştırma algoritması yazılımımız için oldukça önemlidir. Bundan emin olmak ve ciddi problemleri önlemek için doğru bilgi sağlayan bağımsız iki kaynak kullanmaktayız: fare hareketleri özeti ve oyun zamanları dahil olmak üzere, entropi kaynağı olarak ısıl gürültü rastgele kullanan sayı üreticili kullanıcı yazılımlarından toplanan kullanıcı girdisi. Bu kaynakların her biri, adil ve tahmin edilemeyecen bir karıştırma için yeterli entropi sağlamaktadır.
52 kartlı bir deste 52 farklı şekilde karıştırılabilir. 52! Bu 2^225 (2 üzeri 225) kombinasyonundan dolayıdır. (net olmak gerekirse 80,658,175,170,943,878,571,660,636,856,404,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000 kere) Tahmin edilemeyen istatistiksel bir dağıtım yapmak adına her iki entropi kaynağından (kullanıcı girdisi ve ısıl gürültü) 249 adet rastgele bit kullanmaktayız. Daha da fazlası, sıradanlık derecesini sağlamak adına ölçülü kurallar uygulamaktayız. Örneğin, eğer kullanıcı girdisi yeterli miktarda entropiden meydana gelmiyorsa, TRNG (RASTGELE SAYI ÜRETİCİSİ) gerekli entropi miktarına ulaşıncaya kadar bir sonraki eli başlatmıyoruz. TRNG, kartların tahmin edilememesi, birbirleriyle ilişkilendirilememesi adına özel bir algoritma kullanmaktadır.